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【教程088】PF粒子创建particle堆积模型

图灵 3D科研绘图 2021-12-21

本期教程学习的模型如下


这是一个粒子堆积的模型,整体形状是一个切角的球体,内部的球形粒子按照立方堆积排布。在【教程002】【教程023】中,我分别介绍过散布和晶格的方法,但这两种方法均是基于模型的表面布线得到最终结构。对于形状规则的几何体还好处理,但如果是奇形怪状的结构,想得到均匀的布线就不那么容易了。


今天介绍的这种方法是基于PF粒子的一个简单应用,在入门视频10中我也介绍过用它和水滴网格结合来画多孔结构。相比而言,今天的教程略简单一些。


具体步骤如下:

1、用布尔法创建一个切角的球体,半径差不多40(这一步比较简单,就不细致介绍了)。


2、在创建面板“几何体”>>“粒子系统”中创建粒子流源,如图所示。


3、在修改面板点击打开“粒子视图”(或按快捷键6)。


4、删除位置图标速度选项,拖动出生栅格替换掉出生事件。


5、勾选右边粒子参数栏中的通过网格体积限制,参考几何体就拾取切角球体(Sphere001),勾选交互式更新。图标大小改成100×100×100,然后在视图中移动,使整个球体在其内部。


6、接下来需要修改几个参数,分别是出生栅格的栅格大小(对应于球体堆积的阵列周期,这里我设的是3.0),显示类型(几何体),粒子形状及大小(我选的是80面球体和4.5)。


7、设置完之后渲染如图,视图中的粒子并没有完全显示,这一步我暂时还不知道解决办法。但这并不影响最终渲染结果。


8、在复合对象中创建网格化对象,拾取粒子对象。


9、赋予材质,然后添加编辑多边形修改器,选择要添加不同材质的元素,分离


10、分离出来的对象可以各自中心为轴心放大一点,添加另外一种材质。


11、渲染如图


多加几种材质的小球也是同样操作——


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